«Вот и пройден первый данж» — проскочила мысль и тут же под книгой открылся небольшой тайничок, в котором лежала небольшая горсть монет и кольцо с непонятным эффектом. С виду обычное кольцо, но в темноте излучает синий свет, как те доспехи.
Здесь в игре эффекты предметов можно узнать только несколькими методами: освоить профессию связанную с этим, либо уже на себе — одеть предмет и раскрыть все эффекты, но не на всех предметах они есть, или самый простой — открыть в городе. Про это кольцо могу сказать одно — они там точно есть. Но одевать его пока не буду, припрячу на время. В игре есть проклятые предметы у которых есть очень неприятные эффекты, поэтому буду пока пользоваться только обычными предметами.
После данжа заметил одну странность связанную со временем. Там по ощущениям провел больше суток, но на самом деле прошло не больше получаса. Но придется эту странность оставить на потом, а сейчас пора искать выход.
Но для начала решил проверить тайный ход. Зал внутри оказался полностью пуст. Не найдя ничего интересного, покинул зал, а после и город. В отличие от показанной симуляции, реальность отличается: пещеры пусты и размеры совсем не те, словно специально уменьшенные, чтобы надолго не пропасть в этих лабиринтах.
По воспоминаниям из симуляции, примерно предположил, где может находиться выход. Наверное безумство идти в самую гущу появления монстров, но следуя логике некоторых подземелий — «где больше всего опасностей там и выход. Значит нам туда. Определившись с примерным расположением выхода, собираем свои пожитки и топаем. Топаем…
«Раз скала, раз скала, два медведь» — однообразные темные каменные туннели сменились яркими пещерами. По всюду расположились флуоресцентные растения, которые излучают хоть и тусклый, но достаточно красочный свет.
Таких внезапных переходов в симуляции не было. Только темные выгоревшие каменные туннели, изредка переходящие в огромные пустынные залы. Более редко встречались оазисы. Такие места очень ценились. Древесины крайне мало и за нее гибло очень много жителей готовых пожертвовать собой ради редкого и дорогого материала.
Если появились эти растения, то возможно мы на правильном пути. Только вот из множества других ходов я не вижу выхода и только в одно место прям очень жирный намек, ходи сюды. Из этого хода задувает слабенький ветерок, который почти и не ощущается кожей.
Только, только не было… Скал огромных. Только, только водопад веселый. Не, ну вы издеваетесь я вышел к той же реке через которую попал в эту пещеру. Еще один водопад круто уходил еще глубже в неизвестность, но только с той стороны видно яркий свет - предположительно солнца.
Стены в этом месте поросли мхом, а камни склизкие и очень скользкие. Одно неверное движение и есть все шансы разбить нос, но для особо невезучих — улететь прямо в водопад. Если я об этом подумал, то и отношу себя к крайне невезучему человеку, который и на ровной площадке убьется. Короче, летел я недолго, невесело, но очень забавно. Но как оказалось водопад поприветствовал меня не бурной и ледяной водой, а вполне спокойным и теплым течением. А может просто вырубился. Ой, ноу!
Окончание главы
отчет
|
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
|