Загрузить книгу
Novel Cool APP
оригинал
Последний
новый
Популярный
Сюрприз
категория
Предварительный поиск
язык
Роман

Как спасти мир за 10 дней

0
Последователь
0.0
0 Голосов
5
Просмотры
Уснул прямо перед выходом обновления своей сборки модов? Очнулся при создании персонажа в ней же? Ты - и есть этот персонаж? И всё бы ничего, если бы основную цель своих приключений ты не должен был достигнуть за 10 дней.
[Больше]
[чуть меньше]
0
Последователь
0.0
0 Голосов
5
Просмотры
Уснул прямо перед выходом обновления своей сборки модов? Очнулся при создании персонажа в ней же? Ты - и есть этот персонаж? И всё бы ничего, если бы основную цель своих приключений ты не должен был достигнуть за 10 дней.
[Больше]
[чуть меньше]

Как спасти мир за 10 дней

Роман

Как спасти мир за 10 дней

0.0
(0 Голосов)
Dovahkiin Challenge
SenseiChereshnya
русский||постоянный
Уснул прямо перед выходом обновления своей сборки модов? Очнулся при создании персонажа в ней же? Ты - и есть этот персонаж? И всё бы ничего, если бы основную цель своих приключений ты не должен был достигнуть за 10 дней.
Комментарии 0
Главы 4
Уснул прямо перед выходом обновления своей сборки модов? Очнулся при создании персонажа в ней же? Ты - и есть этот персонаж? И всё бы ничего, если бы основную цель своих приключений ты не должен был достигнуть за 10 дней.
0 Комментарии
Комментарий
Без комментариев
Серия Как спасти мир за 10 дней содержит интенсивное насилие, кровь / кровь, сексуальный контент и / или сильный язык, который не подходит для несовершеннолетних зрителей, поэтому блокируется для их защиты. Поэтому, если вы старше 18 лет.
Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы продолжить чтение.

Главы

Глава 1
Как спасти мир за 10 дней Пролог

Можно сказать, все началось с дискорда. Отправив файл «spelli.esp» в текстовый канал «esp», я удовлетворённо улыбнулся. Наконец. После нескольких месяцев застоя я пересилил лень и доделал свою часть работы по обновлению. Наверное, случайному слушателю вышеописанное покажется чем-то довольно странным и непонятным. Поэтому добавим немного экспозиции.

Я был модмейкером. Кто такие модмейкеры? Люди, создающие пользовательские модификации к какой-либо игре, то есть вносящие в неё различные изменения таких аспектов, как баланс, графика, геймплей и многое другое. Раздражают окружающие? «Sweet mercy» — одно заклинание, и неугодный вам персонаж разлетается на сладкие рулеты. Хочется тяночку? Одних модов на кошко-девочек на нексусе больше, чем можно представить. Лидер восстания неплох, но зачем именно лидер? «Female Ulfric» произведет небольшую гендерную интригу, и вы сможете с удовольствием пребывать в полном распоряжении своей госпожи… Мда… Вот так.

Как некоторым уже очевидно, речь в данном случае идёт про игру «Скайрим». Я же состою в команде, что работает над сборкой модов. Чтобы подробнее описать команду, необходимо ещё одно отступление. Есть несколько путей для модифицирования Скайрима. Первый — создавать есп. Это формат файлов, с которым позволяют работать программы «Creation Kit» от бесезды и «TES5EDIT», что хранят в себе большинство данных, затрагивающих баланс, существующие игровые механики, неписей и прочее. Это наиболее простой способ создания модов на Скайрим, чтобы базово в нем разобраться, например, поменять урон булавы, необходимо минут пять, и это с учётом времени, затраченного на поиск необходимой информации и метод научного тыка. Для воздействия на более сложные аспекты, как, например, квесты, поведение неписей, виджеты, создание простых механик, нужны скрипты. Писать скрипты — уже более сложное занятие, требующее некоторой сноровки, наличия логики и зачастую творческой жилки.

На вершине этой пищевой цепочки стоит написание длл-плагинов, которые позволяют воздействовать на игру на уровне разработчика, создавать абсолютно новые механики, переворачивать с ног на голову старые. Хороший пример: «Aimed Shots» - мод на локальный урон стрел, функцию, что ранее никак не была предусмотрена в оригинальной игре, что увеличивает урон от выстрела при попадании в голову и уменьшает при попадании стрелы в конечности. В рамках модмейкерского сообщества это отдельная сфера бытия, сложная для понимания и невероятно трудозатратная. На личном опыте, а знаю я всего двух таких деятелей, могу сказать, что уговорить их что-то сделать — сродни подвигу.

Но вернёмся к описываемой мной команде. Говоря о её квалификации, стоит отметить, что большая её часть привыкла работать с есп, и лишь некоторые способны писать скрипты на достойном уровне. Я, к примеру, лишь опытный пользователь криэйшн кита, также способный на внесение незначительных изменения в готовые скрипты. Но даже такой состав позволяет, как мне нравится амбициозно заявлять, создавать лучшую геймплейную сборку!

Но вернёмся к описываемой мной команде. Говоря о её квалификации, стоит отметить, что большая её часть привыкла работать с есп, и лишь некоторые способны писать скрипты на достойном уровне. Я, к примеру, лишь опытный пользователь криэйшн кита, также способный на внесение незначительных изменения в готовые скрипты. Но даже такой состав позволяет, как мне нравится амбициозно заявлять, создавать лучшую геймплейную сборку!

***

Сознание возвращалось крайне медленно, и этому никак не помогал тот факт, что вокруг была лишь тьма. Непроницаемая тьма. С некоторым промедлением я обратил внимание на то, что кроме вышеописанных проблем со зрением, я также ничего не слышу и не чувствую. Это сон? Странный какой-то. Следом за этой мыслью пришёл свет. Свет принёс с собой стилизованное окно с текстом, что оказался вполне понятен, ведь он был на русском.

 

Выберите расу:

Орк

Норд

Редгард

Аргонианин

Каджит

Лесной эльф

Имперец

Тёмный эльф

Высокий эльф

Бретонец

 

Сон казался все более странным, но, не отнесясь к этому серьезно, я решил плыть по течению. В качестве эксперимента захотелось ткнуть пальцем в одну из рас, но не успел я протянуть руку, как вылезло ещё одно окно, в котором описывались особенности данной расы. Характеристики, бонусы, начальные уровни навыков, все эти данные неизбежно приводили меня к мысли о сборке, над которой я довольно долгое время работал. Странность ситуации всё прогрессировала, но мыслей о панике пока не появлялось.

Говоря о расах, стоит отметить, что они были серьезно изменены относительно оригинальной игры. Для начала, базовые показатели здоровья, запаса сил и маны были равны ста, пятидесяти и нулю соответственно. При этом у игрока появились 200 очков, которые с некоторыми ограничениями он может вложить в любую из них. Бонусы рас также были подвержены изменениям, наиболее значимым пунктом здесь можно отметить замену всех талантов (способностей, что можно применить лишь раз в день) на пассивные бонусы. Стоит отметить, что скорость роста навыков перестала зависеть от рас, вместо этого более значимой стала разница в начальных уровнях навыков.

Выбор расы — довольно важный аспект будущего героя Тамриэля. Именно при выборе расы стоит начать продумывать персонажа, поэтому уже на этом этапе следует задать себе следующие вопросы: как будет атаковать герой, каким образом довести наносимый им урон до адекватных значений, как не склеить ласты от дружеского тычка двемерского паука, либо же как этого избежать и прочее. Конечно же, какой-нибудь новичок может просто стать банальным эльфом-магом, и он даже не ошибется в выборе, но чтобы в дальнейшем избежать излишних трудностей, лучше заранее продумать эти аспекты.

Мне всегда нравились билды, выделяющиеся повышенной выживаемостью, но при этом не сильно теряющие в наносимом уроне, особенно это актуально в реалиях сборки, где недостаток в уроне при битвах с боссами затянет его до вполне закономерного итога. Исходя из этих предпосылок, мной была выбрана раса темного эльфа. Причиной такого выбора послужил его пассивный бонус, что в определенных условиях повышает как выживаемость, так и урон.

 

РАСА: Темный эльф

Бонус: Сила используемых зачарований: +15%

 

Что это за бонус? Хороший вопрос, ведь в оригинальной игре не было такой механики, как повышение силы используемых зачарований. Давайте разберемся. Для начала, зачарования могут быть наложены как на броню, так и на оружие. В случае брони зачарованиями обычно выступают положительные эффекты, действующие непосредственно на персонажа. Это может быть как повышение различных атрибутов, так и увеличение урона, скорости передвижения и прочего. На оружии же превалируют эффекты, связанные с негативными эффектами, что накладываются на противников. Яркие примеры — это урон огнем, высасывание здоровья, уменьшение урона противника, замедление и многое другое. Сила же зачарований повышает числовые значения на большей части магической экипировки. Тот же бонус +15% к силе зачарований в случае брони с эффектом "здоровье +50 ед." улучшит его до 57.5 ед.

 

СОПРОТИВЛЕНИЯ

Сопротивление огню: 100 ед. (11%)

Сопротивление морозу: -50 ед. (-6%)

Сопротивление молнии: -50 ед. (-6%)

Сопротивление хаосу: 0 ед. (0%)

 

Базовый показатель сопротивлений напрямую зависит от расы. В оригинальной игре также существовало Сопротивление магии, которое работало в качестве дополнительного сопротивления для всех заклинаний, в том числе и стихийных, что с учетом капов равных 80% позволяло снизить получаемый от заклинаний урон вплоть до 25 раз. После множества обсуждений было решено отказаться от данного сопротивления, все же заклинания, что нельзя было отнести к одной из стихий, как и ядовитый урон, были причислены к Сопротивлению хаосу, что теперь выступает в качестве новой стихии.

Но это была только часть принятого в тот раз решения, теперь же стоит обратить внимание на числовые показатели. Такое сочетание единичных и процентных сопротивлений может показаться непонятным, но на самом деле все довольно просто. Единичные значения были введены с целью получения возможности отказаться от капов. Реализовано это таким образом: все источники сопротивлений дают единичные прибавки, которые суммируются между собой, после чего по степенной формуле и рассчитываются процентные сопротивления, действующие при получении урона какого-то типа. Так, 2000 ед. сопротивления огню дадут 90% уменьшения урона от огня, 4000 - 99%.

 

НАВЫКИ

Одноручное оружие: 5

Двуручное оружие: 5

Стрельба: 5

Тяжёлая броня: 5

Блокирование: 5

Путь голоса: 5

Кузнечное дело: 10

Уклонение: 5

Скрытность: 5

Алхимия: 5

Воровство: 5

Воровство: 5

Красноречие: 5

Разрушение: 5

Разрушение: 5

Изменение: 5

Иллюзия: 5

Зачарование: 10

 

Рассказывая про изменения веток навыков, стоит разъяснить основные изменения. Как видно из этого блока, навык Лёгкая броня стал Уклонением, что объясняется тем, что теперь он рассчитан в том числе и на магов. Навыки Карманные кражи и Взлом были объединены в Воровство, чтобы сделать их менее бесполезными, на освободившееся место пришёл Путь Голоса, позволяющий развить в себе способность к Крикам.

Сразу после подтверждения выбора расы вылезло окно распределения атрибутов.

 

АТРИБУТЫ

Здоровье: 100

Запас сил: 50

Магия: 0

Свободных очков: 200

 

Как я уже упоминал, игроку дается 200 очков, которые он может вложить в интересующие его атрибуты. Единственное ограничение в данном вопросе — значение атрибутов не может превышать тех же двухсот очков. Соответственно, в здоровье, например, можно вложить всего сотню Свободных очков. Согласно моей задумке, создаваемый персонаж будет сильно зависеть от показателя магии, в связи с чем все доступные очки я решил вложить в данный атрибут.

Пробежав взглядом по итоговым характеристикам и удовлетворившись результатом, я подтвердил выбор, после чего вылезло следующее окно:

 

Редактирование аватара

 

Передо мной возник мой обнаженный двойник, отличался который лишь оливковой кожей, заострёнными чертами лица и по-эльфийски вытянутыми ушами. Выглядел этот образчик довольно потешно, смахивая на какого-нибудь низкобюджетного косплеера. Придав аватару побольше «эльфийской утонченности», сделав его значительно стройнее, при этом не пренебрегая мускулатурой, убрал двухнедельную щетину, сменил цвет глаз на исконно-данмерскую смесь оранжевого и красного. В качестве вишенки на торте не забыл увеличить свой… Кхм, да! В общем, под конец своим будущим обликом я был полностью и абсолютно доволен.

После подтверждения внесённых изменений, появилось окно с выбором имени персонажа.

 

Выбрано имя: Дунмер

 

Очевидно, что я не мог просто так взять, и дать персонажу нормальное имя.

 

Уровень сложности выбран автоматически: Dovahkiin challenge

 

Что?! Я уже хотел начать возмущаться, но мой разум в очередной раз начал медленно гаснуть. Уже находясь на грани сознания я услышал звонкий, провоцирующий головную боль девичий голос.

— Леса в Скайриме бывают такими умиротворяющими в это время года! Удачной охоты.

продолжить чтение
Как спасти мир за 10 дней Пролог
Начать чтение
Пожертвовать
Ой, этот пользователь не установил кнопку пожертвования.
Комментарий
Отмена
Ваш рейтинг для этой книги:
После
отчет
English
Español
lingua italiana
Русский язык
Portugués
Deutsch
Novel Cool
Read thousands of novels online
Скачать
успех предостерегать новый Тайм-аут НЕТ ДА Резюме Подробнее Пожалуйста, оцените эту книгу Пожалуйста, запишите свой комментарий Ответить следить Круги Это последняя глава. Вы уверены, что хотите удалить? Счет Мы успешно отправили вам электронное письмо. Вы можете проверить свою электронную почту и сбросить пароль. Вы успешно сбросили пароль. Мы перейдем на страницу входа. Читать Минимальный размер вашей обложки должен быть 160 * 160 пикселей Тип вашей обложки должен быть .jpg / .jpeg / .png В этой книге еще нет главы. Это первая глава Это последняя глава Мы отправляемся на домашнюю страницу. * Название книги не может быть пустым. * Название книги существовало. Хотя бы одно фото Обложка книги обязательна Пожалуйста, введите название главы Создать успешно Изменить успешно Не удалось изменить Потерпеть поражение Код ошибки редактировать Удалить Только Вы уверены, что хотите удалить? В этом томе остались главы Создать главу Сложить Удалить успешно Пожалуйста, введите название главы ~ Затем нажмите кнопку «Выбрать изображения». Вы уверены, что отмените публикацию? Картинка не может быть меньше 300 * 300 Не удалось Имя не может быть пустым Формат электронной почты неверен Пароль не может быть пустым Должно быть от 6 до 14 символов Проверьте свой пароль еще раз.